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HIJINKS HIGH

HIJINKS HIGH EST DE RETOUR AVEC UNE TOUTE NOUVELLE FAÇON DE JOUER
Le co-op comique chaotique de Sackbird Studios passe en vue à la troisième personne et en PvE, avec la nouvelle version jouable pour la première fois à la gamescom.

Hijinks High annoncé en juin n’est plus tout à fait le même jeu que Sackbird Studios a apporté à la gamescom. Suite à sa révélation plus tôt cet été, le studio indépendant détenu par ses employés a transformé Hijinks High en un co-op comique PvE à la troisième personne pour jusqu’à six joueurs, où l’école elle-même est l’ennemie, où les joueurs peuvent choisir leur façon de jouer, et où chaque journée d’école peut se dérouler différemment selon qui se trouve dans la pièce. Pour la première fois, les joueurs pourront mettre la main sur Hijinks High à la gamescom 2026 (situé dans l’Indie Area, Hall 10.2, Stand F044g – E061g), en vivant une journée d’école co-op complète où les groupes devront affronter les périodes de cours et leurs objectifs, gérer la tristement célèbre économie des toilettes du jeu (où tout ce que vous mangez et buvez a finalement des conséquences, et où cela finit peut valoir des points), tenter d’éviter de se faire attraper et d’être traîné au loin, et affronter un final de fin de cours qui change selon qui se trouve dans la pièce. « Le jeu a énormément changé depuis son annonce », a déclaré Adam Hafez, PDG de Sackbird Studios. « Passer à la troisième personne a complètement transformé ce que Hijinks High pouvait être. On ne se contente plus de faire quelque chose de ridicule, on regarde ses amis le faire. Ensuite, on a orienté le jeu vers le PvE, et l’école elle-même est devenue ce contre quoi on se bat. C’est là que tout a vraiment commencé à cliquer. »

L’ÉCOLE NE VEUT PAS DE VOUS ICI !


Chaque session se déroule comme une journée d’école complète. Les périodes de cours donnent aux joueurs des objectifs absurdes tandis que les PNJ du personnel enseignant font respecter les règles. Si vous vous faites prendre, vous gagnez des avertissements, accumulez de la méchanceté, ou attirez l’attention du concierge, qui se fera un plaisir de vous traîner en retenue. La sonnerie finale n’apporte aucun répit. Chaque joueur doit courir vers le bus pendant que le personnel enseignant le poursuit, transformant la fin de chaque journée d’école en une extraction totale.

Mais qui vous incarnez compte désormais autant que ce que vous faites. Les joueurs choisissent leur style de jeu avant le début de la journée, la première alternative étant l’élève en fauteuil roulant. Il s’agit d’un véritable choix de gameplay, avec une traversée, des objectifs et des moments uniques, et non simplement une option cosmétique. Sackbird Studios a également conçu l’école autour de cette philosophie. L’un des constructeurs de mondes originaux de The Elder Scrolls Online du studio a conçu toute l’école pour qu’elle soit conforme à l’ADA, y compris un réseau d’ascenseurs garantissant que les joueurs en fauteuil roulant puissent atteindre toutes les parties de l’école nécessaires pendant une session. Cette approche a déjà produit des résultats mémorables. Lors du premier playtest externe du studio, les testeurs ont indépendamment eu l’idée d’un final de cours de physique impliquant de sacrifier l’élève en fauteuil roulant, avant même qu’on leur ait montré que cette possibilité existait. Cela est ensuite devenu l’un des moments préférés du groupe.

« Ce playtest nous a dit que nous étions sur quelque chose », a déclaré Hafez. « Ils ont eu exactement le genre d’idée terrible que nous espérions que les joueurs auraient. Puis, une fois la session organisée terminée, ils sont allés sur Discord et ont continué à jouer entre eux. C’est la boucle autour de laquelle nous construisons Hijinks High. »

QUI SE PRÉSENTE CHANGE TOUT !
La composition des joueurs est effectivement le bouton de rejouabilité du jeu. Les objectifs et les finals de cours peuvent changer selon qui participe à la session, tandis que les modificateurs de session peuvent encore plus déformer les règles de la prochaine journée d’école, y compris un qui peut attribuer le fauteuil roulant à un ami qui ne s’y attend pas. Le jeu propose désormais aussi une progression persistante et des classements, les records des joueurs les suivant d’une session à l’autre. En dehors de l’école, les joueurs commencent et terminent leurs journées dans The Cul-de-Sac, un hub social de quartier où chaque joueur possède déjà sa propre maison. La personnalisation des maisons des joueurs, les classements saisonniers, de plus grands lobbies sociaux et des styles de jeu supplémentaires sont tous en développement.

Fonctionnalités clés :
• Co-op PvE à six joueurs : Formez une équipe avec jusqu’à cinq amis et affrontez une école qui ne veut absolument pas de vous.
• Chaos à la troisième personne : Voyez votre personnage, vos amis et chaque catastrophe entraînée par la physique se dérouler autour de vous.
• Choisissez comment vous jouez : Différents styles de jeu changent la traversée, les objectifs et la façon dont vous vivez la journée d’école.
• L’élève en fauteuil roulant : Un style de jeu alternatif entièrement réalisé avec une traversée et des objectifs uniques.
• L’école est l’ennemie : Le personnel enseignant fait respecter les règles, le concierge vous traque, et se faire prendre fait partie du plaisir.
• Chaos en classe : Les objectifs et les finals peuvent changer selon qui joue.
• Déformez les règles : Achetez des modificateurs de session et préparez-vous à l’inattendu.
• Échappez-vous avant la sonnerie : Survivez à la journée d’école et faites une course désespérée vers le bus.
• Progression persistante : Vos records vous suivent d’une session à l’autre.
• The Cul-de-Sac : Un quartier social où chaque joueur a sa propre maison. Hijinks High est actuellement en développement pour PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que pour les consoles. Ajoutez Hijinks High à votre liste de souhaits sur Steam et Epic Games Store et préparez-vous à découvrir ce qui se passe lorsque six amis se voient offrir une école, un ensemble d’objectifs, et absolument aucune intention de se tenir correctement. Pour plus d’informations sur Sackbird Studios, rendez-vous sur https://www.sackbirdstudios.com/

C’est la traduction du communiqué que j’ai reçu par mail, merci Sackbird studios et Mark.

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